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Estória

Ato I: Eminente

Na cidade de Nova Iorque, há diferentes raças e culturas, porém há uma que sempre foi excluída dos demais e tratada com hostilidade: os goblins. Eles são conhecidos por viverem de restos e ganhando dinheiro com o comércio ilegal de produtos, principalmente das tecnologias Yosei - empresa mais rica do local controlada pelas fadas de alto poder -, que são compradas por negociações ou roubadas.
As fadas têm o legado de serem as mais prosperas de todas as raças, apesar de sua história não ser nada admirável - por muito tempo vendiam um alucinógeno feito a partir do Pó Mágico, substância que apenas elas podiam produzir -, a riqueza produzida pelo comércio anterior assegurou verbas para pesquisas científicas com o pó que consequentemente desenvolveu a cidade exponencialmente, mas conforme uma parte da sociedade enriqueceu, a outra empobreceu, devido ao aumento da desigualdade social. Os goblins perderam muito do que tinham, entrando em crise e criando um sentimento de raiva contra as fadas e os ricos, isso os levou a criar o Mercado Secreto, onde eram vendidos e negociados os produtos ilegais. Não havia um local específico para esse mercado, tudo era decidido por VidTela, local e hora, com toda segurança e cautela possível para não serem pegos pela PS (Polícia de Segurança). Tal comércio trouxe prejuízos à ETY (Empresa de Tecnologia YOSEI) e ódio das fadas contra as “baratas” dos goblins, como os chamavam, parasitas da sua mercadoria. Não importava quantos métodos ou tecnologias eram criados para impedi-los, de alguma forma eles escapavam. Foi quando Pesquisadores de Campo descobriram bruxas trigêmeas dotadas de poderes especiais. Seus poderes mágicos iam além do que já se conhecia, elas podiam prever o futuro - não tão distante, mas, às fadas, o suficiente para acabar com o império dos goblins -, assim foi denominado de “Bruxas do Tempo”. Surge então uma aliança entre esses dois povos, as bruxas iam trabalhar para a Yosei em troca de benefícios a seu povo, de tal maneira, a partir dessa magia somado a uma tecnologia antiga das fadas, seria o fim do Mercado Secreto.
A cada geração, a população de goblins diminuía cada vez mais devido a pobreza, fome e doenças que não podiam ser tratadas nas condições atuais. Um dia, o antigo líder shaman,
Mapan, usou todas as suas forças para invocar um espírito ancião aliado que pudesse ajudar a acabar com esse caos, e teve sua resposta. Havia um livro perdido com uma incrível magia, Magia Proibida - decretado na Lei Universal da Magia que ninguém pode usá-la ou ensiná-la -, que junto com outra substância poderia criar um poder imbatível se aprimorado, Biotransformação, permitindo se transformar e receber as habilidades de qualquer outra raça se o suficiente de sua alma fosse absorvido, assim eles poderiam infiltrar-se na ETY e destruir as Bruxas do Tempo. Após muitos meses estudando e experimentando formas de criá-lo, finalmente os cientistas goblins junto com magos que sobraram da crise, descobriram o necessário: Pó Mágico. Era possível encontrá-lo dentro das tecnologias Yosei, visto que era a fonte delas. Após juntar a quantidade específica para fazer o ritual - não podia ter um pouco menos ou um pouco mais, a quilometragem era precisa - foi obrigatório achar um voluntário, o “escolhido”, de acordo com as escrituras, logo o cientista líder foi a Sede Militar de Goblins (SMG) encontrar uma pessoa capaz de enfrentar o duro e, possivelmente, mortal ritual. Após mostrar o propósito de sua visita e contar o necessário, Durbolck se voluntariou sem hesitação mesmo sendo avisados os riscos. Durbolck é um goblin militar que não tinha mais nada a perder, durante a fome e a endemia na região dos goblins, perdeu sua filha e esposa, por isso se voluntariou para receber o ritual mágico, que pessoas de mente e corpo fraco morreriam. Seu objetivo não era puramente ajudar os goblins e sim se vingar pela sua família, seu ódio por aqueles de alto poder era imenso, não perderia nenhuma oportunidade de destruí-los, quando mostraram-no o plano de invasão, seus pequenos olhos determinados e amarelos brilharam ao ver que sua família poderia ser vingada e também pelo grandioso poder que iriam conceder a ele caso o ritual desse certo. Para isso, foi necessárias magias preparatórias a fim de ele receber a Biotransformação, então o shaman isolou Durbolck numa sala trancada em um círculo mágico ao chão e equipamentos da Yosei que continham o pó mágico das fadas. Depois quando tudo estava preparado, Mapan murmurou palavras às quais deviam ser feitiços que ativaram o círculo amarelo o deixando vermelho escarlate brilhante, a luz atravessou o vidro que separava a sala onde estava o voluntário dos demais, então o shaman deu sinal para ativar a máquina. O cientista abaixou a alavanca que soltou faíscas, lá dentro, a tecnologia apontada para o goblin atirou raios roxos em seu corpo, o fazendo gemer de dor, o coronel junto a eles ordenou parar, pois iria matá-lo, mas Mapan falou para continuar, que era necessário mais tempo. Durbolck continuou gritando por causa da queimação dos raios que atingiam o seu corpo, uma fumaça começou a dissipar sobre ele fazendo o goblin sumir aos olhos dos espectadores, e de repente parou de gritar. “Abram a porta!”, disse o coronel desesperado, ao abrirem, toda aquela fumaça foi saindo aos poucos e a silhueta de uma pessoa surgiu em frente a todos, os deixando assustados, era um soldado humano. Todos estavam sem entender nada até a pele daquele soldado de etnia branca se tornar esverdeada a cada segundo e seu tamanho diminuir até sua forma final, o Durbolck. Mapan esboçou um sorriso de orelha a orelha, porque o ritual deu certo.

Estória : Texto

Ato II: Iminente

Agora que o voluntário possui a Biotransformação, o plano pode continuar seu rumo. O escolhido deve destruir o que causou todo caos na região dos goblins, as Bruxas do Tempo, estas estão dentro do prédio da Yosei, portanto Durbolck deve se infiltrar na empresa usando seu poder se transformando em um funcionário da Yosei e com a ajuda de um mapa – comprado no Mercado Secreto. Tudo estava ocorrendo bem, Durbolck colocou sua melhor jaqueta, amarrou bem sua bota e recebeu uma forte espada do coronel, enferrujada, porém funcional, era umas das últimas que sobrou no escasso arsenal dos militares. Ele ainda estava inseguro com se poder, pois ele não o conhecia bem, mas sua determinação diminuía sua insegurança, era o momento de sua vingança, então nada e nenhum sentimento poderia estragar essa oportunidade. Quando todos o desejaram boa sorte ele saiu da SMG, os outros militares estavam esperançosos mesmo sem saberem o que Durbolck iria fazer, mas sabiam que a honra dos goblins ia ser recuperada. Quando pisou na calçada, em frente ao estabelecimento, colocou sua máscara, pois o ar tóxico da região era prejudicial para seu pulmão já comprometido pela poluição, ele olhou para cima no telão de um grande prédio a 500 m e se surpreendeu com sua foto em grande proporção e com um sinal de ameaça logo abaixo, neste momento o Departamento de Magia já havia detectado o uso de magia proibida na cidade e obviamente descobriu quem foi. Pelas ruas, os serralheiros - pequenos robôs esféricos que possuem uma serra acoplada - estavam a todo vapor atrás do goblin, parando para identificar cada cidadão que passasse a sua frente, e enquanto isso alguns M.O.S.Q.U.I.T.Os – drones em forma de mosquito que atiram laser – também foram enviados a caça ao tesouro junto com as Pixies, uma espécie de fada, geralmente pequenas e ágeis, o suficiente para atuar no seu campo de vigilância. Não tinha o que Durbolck fazer, ele tinha que continuar o plano de qualquer maneira, mas agora com o dobro de cautela, ainda tentou se transformar naquele soldado de antes para se disfarçar, porém falhou, então seguiu em direção à parte mais baixa da região dos goblins, lá era o lugar mais poluído e marginalizado de toda a cidade, o nível de toxicidade era muito alto, tudo de ruim acontecia lá, crimes macabros, pessoas que sumiram e nunca mais voltaram, comércio ilegal, etc. Não teve jeito, os serralheiros e os outros inimigos já estavam lá, Durbolck se escondeu atrás de um muro e viu os pequenos robôs tirando a leitura digital ocular dos moradores de rua e entrando nos prédios abandonados procurando por mais, a situação estava caótica. Um barulho atrás do goblin o chamou a atenção, quando ele virou para trás, um serralheiro leu seu glóbulo ocular em um instante e, quando identificou o criminoso, acionou sua serra ficando ainda mais ameaçador, o militar ligou sua espada e quando o robô pulou para cortá-lo, ele o destruiu, nesse momento os outros aliados do pequeno projeto da Yosei já estavam em direção ao goblin, um M.O.S.Q.U.I.T.O. atirou um laser e ele desviou, pulou e acertou o inseto robótico com laser laranja de sua espada. Agora Durbolck estava em uma grande enrascada, a próxima parte do plano seria entrar no laboratório das dríades e absorver as almas delas a fim de entrar disfarçado na Yosei, mas seria quase impossível com todos esses inimigos no momento, então ele enfrentou todos para que pudesse passar, inclusive as pixies que apareceram, elas eram ágeis e difícil de acertar, a Magia Neutralizadora que usam para atacar é incrivelmente eficiente. Depois de várias espadas no ar, como se estivesse em uma caça às borboletas, ele finalmente acertou uma, quando aquele pequeno ser vivo caiu no chão, uma aura dissipou através de seu corpo e ela foi desaparecendo lentamente e o que parecia ser sua alma foi sugada por Durbolck inevitavelmente, ou seja, o goblin pode se transformar em um pixie e usar seus poderes a partir desse momento. Uma outra pixie tentou atacá-lo por trás fervorosamente e no último segundo, no susto, ele se transforma na pequena fada e desvia rapidamente, logo em seguida volta para sua forma normal, com o olhar confuso, e enfrenta os inimigos ali restantes.
Depois de dar uma limpa no caminho e parar um tempo para refletir o que acabou de acontecer, Durbolck segue com seu objetivo, agora com um novo poder, em direção ao laboratório. A essa altura as dríades já foram alertadas sobre o goblin estar por perto, portanto o lugar estava protegido para impedir ele de passar, mas nada o impedia, Durbolck conseguiu entrar no prédio se transformando em uma pixie, mas não durou muito tempo, sua forma original tomou conta e novamente entrou em perigo, as dríades logo quando o viram absorveram parte da energia do prédio para atacá-lo com seus projéteis elétricos, elas faziam isso através do próprio corpo, não era magia em si, mas de sua própria natureza, um poder muito forte, o goblin não saberia o que seria dele se acertasse-o, então se transformou mais uma vez em pixie para desviar dos ataques e ficou revezando entre sua forma original para ataca-las com sua espada, porém para sair do estabelecimento, as dríades não seriam as únicas que ele enfrentaria, além dos serralheiros nos quais estavam no local também, o goblin iria ter que passar pelas barreiras elétricas que protegem o laboratório. Para desligá-las, era necessário destruir os disjuntores responsáveis por mantê-las ligadas, porém não são acessíveis facilmente, então ele usou seu poder e suas habilidades aprendidas no exército, desativando todas as barreiras e enfrentando os inimigos que atrapalharam seu caminho. 
Durbolck seguiu em direção à parte mais temível do plano na opinião dele, a SMN (Sede Militar de Nuckelavees). Os nuckelavess, ou chamados popularmente apenas como “Nuck”, são uma das raças mais forte da cidade, mais forte até que os Trolls, característicos por ser um cavalo com metade de um homem acoplado no seu torso e carregar um lança, representam maior parte do exército do país, para Durbolck seria impossível um goblin derrotá-los, mas a questão agora é que ele não é mais apenas um goblin, é também uma pixie e uma dríade, este que foi adquirido após sua passagem no laboratório e que era necessário de acordo com o plano para poder resolver outros problemas no futuro, combinando as três raças pode ser possível passar pela sede sem muitos riscos. Enquanto isso, dentro do prédio da Yosei, umas das três Bruxas do Tempo previu mais um crime, pelo grande monitor, que captura a imagem diretamente da mente dela através de uma tecnologia acoplada a seu sistema neurológico, flashes do que pareciam ser um goblin entrando pelos dutos da sala com uma espada na mão destruía as incubadoras onde estavam as bruxas emergidas na substância criada para aumentar seus poderes e apenas aparentava matá-las, pois a última imagem era de Durbolck preparando sua espada para acertar a bruxa no chão. Visto isso, a empresa entrou em lockdown e fortificou o máximo possível o local para impedi-lo de entrar.
No seu penúltimo caminho, o Durbolck já possuía dificuldades logo na entrada com minas terrestres e pixies fazendo suas respectivas rondas, mas esses eram os menores dos problemas, lá dentro, depois de resolver os assuntos iniciais, teria que lutar contra os fortes nucks e atravessar a perigosa e forte defesa de laser que eles possuem dentro da instalação. O motivo de entrar na sede dos nucks era a passagem subterrânea interligada com a ETY e se ele derrotasse o suficiente de nuckelavees, o goblin iria receber a tremenda força dele.

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Ato III: Inevitável

Após batalhar com todos os inimigos e enfrentar as armadilhas que eram obstáculos em seu plano, Durbolck chegou à passagem em baixo de toda cidade, um esgoto que levava até a Yosei, e mesmo sendo um lugar isolado, ainda havia serralheiros patrulhando o local e foi necessário destruí-los. Entrando no prédio, ali seria o maior desafio que o goblin teria que encarar, pois havia todo tipo de raça que o impediria de completar sua missão, por isso era necessário disfarçar e enfrentar um por vez e, além disso, era preciso desligar as barreiras elétricas e passar pelos lasers para chegar ao seu objetivo final, a sala das bruxas. Após fazer tudo isso, finalmente Durbolck via sua missão sendo completada a sua frente, as Bruxas do Tempo estavam aos seus olhos, porém o local estava bloqueado por uma barreira elétrica fortificada com magia, o goblin não conseguia quebrá-la. A sua direita viu um duto e pensou que seria uma boa ideia entrar nele e ver onde que dava, logo em seguida estava no subsolo novamente que parecia levar a sala que almejava. Seguiu em frente e batalhou com mais alguns serralheiros e escalou a parede final para entrar no prédio de novo. Quando subiu havia uma pixie e um nuck patrulhando a fim de proteger as bruxas, Durbolck se escondeu atrás de umas caixas que tinham ali se transformou em uma dríade e seguiu em frente. Para enganá-los, mentiu dizendo que o goblin foi visto lá fora e que eles foram chamados para ir atrás dele, os dois correram para saída deixando apenas Durbolck com as bruxas. Naquele momento, todas as suas memórias ruins e fúnebres passaram pela sua cabeça, o que as bruxas e as fadas fizeram com seu povo, a pobreza que os deixaram, milhares de mortes, inclusive a da sua família, o goblin não hesitou em destruir a incubadora, o vidro despedaçou pelo chão e a primeira bruxa desceu junto com o líquido que se encontrava mergulhada e os longos fios do dispositivo no seu rosto, Durbolck preparou sua espada e estava prestes a finalizá-la, mas de repente o atingiram com um disparo de eletricidade que paralisou ele. O goblin fazia esforço, porém nenhum músculo mexia, tentou usar a biotransformação, mas não funcionava, sua vista começou a escurecer, era possível notar a frustração e desistência em seu rosto e a última coisa que ouviu foi, “Durbolck, você está preso!”.

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PJ

Estória : Texto
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Durbolck

Nascido e criado na cidade de Nova Iorque antes mesmo dela se tornar o que é hoje, completamente tecnológica e uma das megalópoles mais desenvolvidas do mundo, foi designado por seu pai que seria um militar desde pequeno, já que ele também foi um, e não tinha como contrariá-lo, pois pressionava muito e não dava liberdade a Durbolck, isto refletiu no seu futuro trabalho, ele se tornou um dos mais habilidosos da Sede Militar de Goblins (SMG), e até recebeu um chamada para o Exército Nacional, mas recusou após logo em seguida perder sua família. A região dos goblins sempre foi muito excluída pela sociedade, vivam de restos, e por isso se voltaram para o crime a fim de estabelecerem sua riqueza, mas quando as fadas conseguiram acabar com o império criminoso deles, entraram em declínio total, a pobreza tomou conta do lugar, e na casa de Durbolck não foi diferente, sua filha Summereyes acabou morrendo depois de adoecer e sua esposa Hegda morreu de fome, isto fez com que criasse um sentimento de ódio contra às fadas, principalmente à Yosei, responsável pela crescente desigualdade social na cidade e, consequentemente, a decadência dos goblins. Quando Mapan veio com o plano de invasão, Durbolck não pensou duas vezes antes de se voluntariar, seu único propósito de vida no momento era se vingar pela sua família, destruindo aqueles responsáveis por isso: As fadas e as Bruxas do Tempo.

Estória : Sobre

Motivações:

Como militar, Durbolck foi ensinado a seguir ordens, portanto a princípio da a entender que sua motivação é seguir o que os superiores mandaram para restaurar a região dos goblins, mas na verdade não é apenas isso. Sua motivação principal é se vingar pela sua família, foi a primeira coisa que pensou quando mostraram o plano de invasão, e também a única coisa que importava para ele.

Estória : Texto

Características:

Durbolck sempre foi muito sério e recluso socialmente devido a dura disciplina que seu pai deu na infância, mas ela também o tornou uma pessoa determinada e difícil de ser derrubada (tanto mentalmente quanto fisicamente) e conversada. Passou horas e horas treinando na sala de treino da SMG para se tornar o melhor soldado, muitas vezes não ia para casa, porém no final acabou se tornando o mais habilidoso dos militares. Quando conheceu Hegda, que trabalhava em um bar nos becos escuros e misteriosos de Nova Iorque, e teve sua filha Summereyes, surgiu um lado carinhoso de sua personalidade, as vezes era possível ver nuances de seu pai no modo que a educava, mas quando surgia, uma breve memória de sua infância passava por sua cabeça e ele se repreendia. O nascimento dela fez com que mudasse sua visão sobre a vida, então aqueles treinos matinais e noturnos não era apenas para se tornar forte, era também para proteger sua família.

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Concept art

Estória : Texto
Estória : Pro Gallery

PNJs

Estória : Texto

Pixie

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Estória : Imagem

A Pixie é uma espécie antiga de fada, hoje em dia, por ser ágil e seu pequeno tamanho
facilitar em diversos aspectos, geralmente toma o posto de vigilante na PS (Polícia de
Segurança), a noite é designada para cobrir crimes de baixo ou médio nível, ou apenas
fazem uma ronda pelo local imposto pelos superiores. Além de sua asa, usam uma
roupa para melhorar o controle e velocidade de seu vôo; ataca com suas garras
acopladas nas luvas e usa sua magia, a Magia Neutralizadora.

Concept_pixie.png
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Dríade

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Estória : Imagem

A dríade é resultado de um experimento, em tempos muito antigos usavam os espíritos
da natureza para fortalecer seu poder, principalmente das árvores, mas conforme a
sociedade foi evoluindo tecnologicamente, a vegetação foi diminuindo, e as dríades
foram impossibilitadas de usar seu poder, então tiveram que se adaptar ao mundo
moderno. Após vários testes, criaram uma tecnologia cara - a mesma que pôde
transformar qualquer raça em cibernética, mas se elas pagassem ou caso sofrerem um
acidente assim sendo necessário fazer o transplante – e inseriram, modificando em seu
corpo a fim de absorver a energia elétrica dos lugares que possuam eletricidade, desta
maneira a dríade usufrui disso para criar projéteis elétricos. Além disso, aprenderam a
controlar os seus fios em benefício próprio.

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Estória : Texto

Nuckelavee

nuckelavee.png
Estória : Imagem

O nuckelavees, ou chamados popularmente apenas como “Nuck”, são uma das raças
mais forte da cidade, mais forte até que os Trolls, característicos por ser um cavalo com
metade de um homem acoplado no seu torso e carregar um lança, representam maior
parte do exército do país. Gostam de viver em lugares que possuem muita água, não é a
toa que a maioria dos nucks vive no litoral da cidade que é, inclusive, onde fica a SMN,
o que se torna cômico, pois existe um mito onde eles são crias direta do diabo, muitas
pessoas os associam à coisas ruins e ensinam as crianças a terem medo deles desde
sempre, porém mesmo assim depositam uma alta confiança neles para protegerem a
cidade.

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Estória : Texto

Bruxas do tempo

As bruxas trigêmeas, denominadas de “Bruxas do Tempo” são uma espécie
desconhecida até então, elas nasceram com uma magia proibida dentro do seu corpo.
Elas deviam ter sido levadas para o Ministério da Magia dada as condições quando
foram encontradas abandonadas em um apartamento, porém quando a Yosei viu o
potencial delas, “mexeu os pauzinhos” para que o ministério fizesse vista grossa e
deixasse levá-las para serem estudadas no laboratório. Após muito tempo de estudos, a
Yosei desenvolveu uma tecnologia a partir do protótipo de seus óculos de realidade
virtual na qual tornou possível ver o futuro que as bruxas viam a partir de ligações com
os neurônios, além disso, as colocou em uma incubadora, emergidas em um líquido que
aumentava a produtividade delas e dava nutrientes para os seus corpos aguentarem ficar
ali o tanto que a empresa quisesse. O propósito inicial era apenas prever o futuro dos
goblins, mas as Bruxas do Tempo previam mais além dos crimes do Mercado Secreto, o
que no futuro desencadeou na criação do Departamento Pré-Crime em Nova Iorque,
claro que para beneficiar as fadas primeiramente.

Conceept_Bruxas.png
Estória : Texto

Serralheiro

Serralheiro.png
Estória : Imagem

Pequeno robô esférico criado pela Yosei a fim de acabar com os crimes na cidade. É
usado para ir à procura de criminosos de alto nível e ameaçá-los, ou o criminoso se
rende ou o serralheiro irá atacá-lo com sua serra bem afiada acoplada no seu corpo.

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M.O.S.Q.U.I.T.O.

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Estória : Imagem

Drone em forma de mosquito criado pela Yosei. São usados para vigiar as ruas quando
um crime médio acontece a fim de identificar o criminoso, quando este é encontrado o
drone atira um raio laser por onde seria seu ferrão.

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Roteiro

Estória : Texto
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(Link para pasta do Google Drive que contém o arquivo do roteiro)

Estória : Texto

Storyboard

Cutscene 1:

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Estória : Pro Gallery

Cutscene final:

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Estória : Pro Gallery

Projeto interdisciplinar 3ºsemestre/2021

R. Treze de Maio, 1266 - Bela Vista, São Paulo - SP, 01327-002

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