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Capa do jogo ver2.png

Sobre

Eminente é um jogo de plataforma 2D, que se passa em um universo onde mistura criaturas mágicas e tecnologia, inspirado no conto Reporte Minoritário de Philip K. Dick e no universo da saga de jogos Shadowrun, no qual você controla um goblin que se transforma em outras raças com poderes diferentes para completar os puzzles.

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Equipe

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Lucas Cremonesi Vibiano

Designer de som, Roteirista e Redator

RA: 21385207

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Gameplay

Eminente, é um jogo baseado no estilo action plataformer 2D (como Ninja Gaiden), combinado com elementos de puzzle.

O jogador estará na pele de Durbolck, um goblin militar, que deve invadir a Empresa de Tecnologia Yosei e destruir as Bruxas do Tempo. Para isso, contará com sua espada laser para derrotar os inimigos que o perseguem e deve correr, desviar e pular das armadilhas presentes nas fases.

Além disso, como em Megaman, ele irá receber uma habilidade nova no fim das fases a partir de seu poder que absorve a alma dos inimigos - a Biotransformação -, estas são necessárias para resolver puzzles específicos.

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Público-Alvo

Genêros de jogos favoritos:

2D Action plataformer, Sci-fi, puzzle.

Relação com jogos:

Desde pequeno joga videogames, por isso gosta de jogos que lembram o estilo retro, para se sentir nostálgico e ter o mesmo sentimento de quando jogava na infância, além disso, após jogar tantos jogos de diferentes tipo, gosta daqueles que traz experiências novas e que o deixa satisfeito no final.

Jogos que gosta de jogar:

Tem a tendência de jogar em pixel art e jogos retro em emuladores para pc, geralmente envolve RPGs, action plataformers ou shooters, como Final Fantasy, Hollow Knight e Megaman X.

O que espera de um jogo:

Ação, narrativa interessante, diferentes mecânicas para explorar, jogos curtos, imersão no universo/história.

O que não espera em um jogo:

Ele ser difícil a ponto de não sentir mais vontade de jogar, uma narrativa ruim, algo genérico, muitos bugs, monotonia (sem progressão no jogo).

Como adquire o produto:

Através de lojas online como a Steam e Epic games, com o seu próprio dinheiro.

Frequência de jogatina:

Joga por volta de 4 a 6 horas três vezes na semana (geralmente aos fins de semana), pois tem muitas responsabilidades, então não é qualquer momento que pode jogar.

Frequência que compra jogos:

Compra de 2 a 3 jogos a cada 3 meses.

Gasto médio com jogos:

R$70,00.

Influências na decisão da escolha do jogo:

Ele ser de graça, vídeos review de jogos indies, comunidades online ou servers no discord que recomendam jogos.

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Estória

Resumo

Nova Iorque, um lugar que possui diversas raças e culturas diferentes, sendo algumas delas goblins, bruxas e fadas. As fadas são conhecidas por serem as mais prósperas da sociedade, devido a tecnologia que a empresa Yosei criou, na qual desenvolveu a cidade exponencialmente, por sua vez os goblins geraram sua riqueza a partir do Mercado Secreto, onde vendiam ilegalmente a tecnologia Yosei, isso fez com que as fadas de alto poder perdessem seu lucro, elas tentaram achar maneiras de acabar com esse comércio, mas nunca conseguiam, até que um dia descobriram bruxas trigêmeas dotadas de poderes especiais, estes previam um futuro, não tão distante e concreto, mas o suficiente para acabar com o império dos goblins. Após um acordo com os representantes da região de bruxas, a empresa decidiu usá-las para acabar com o Mercado Secreto, isto fez os goblins entrarem na pobreza, muitos morreram de fome ou adoeceram, Durbolck, um goblin militar, sofreu bastante com isso, perdeu sua esposa e filha, criando um sentimento ódio contra as fadas, por isso quando o shaman Mapan, foi a Sede Militar de Goblins (SMG), em busca do escolhido, aquele que enfrentaria um ritual possivelmente mortal e proibido para receber o poder que acabaria com todos os problemas dos goblins, ele se voluntariou sem pensar duas vezes. Este poder se chama Biotransformção, uma magia proibida que permite que o usuário se transforme em qualquer pessoa que a alma for absorvida, desta maneira Durbolck poderá se infiltrar na Yosei e destruir aquelas que são capazes de prever o futuro e responsáveis pelo declínio dos goblins, as Bruxas do Tempo.

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Controles

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HUD e UI

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HUD variável (canto inferior direito da tela): Transformações

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Ataque

Disponível a partir da fase 1

Voar

Disponível a partir da fase 2

Afiação

Disponível a partir da fase 3

Golpe poderoso

Disponível a partir da fase 4

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HUD fixa (canto superior esquerdo da tela): Barra de vida

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Câmera

Position snappping (vert.); camera window (vert.); position locking (horiz.).

A câmera é inspirada no jogo "Shinobi", da Sega, na qual a mesma há um atraso e se alinha ao jogador depois de um pulo ou movimento, suavemente. Foi decidido usar esse tipo, pois no jogo há bastante pulo e ação, além disso dá a possiblidade de colocarmos a mecânica de zoom out, que consiste em o jogador apertar a tecla F para ver os desafios que irá enfrentar a frente.

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Personagem principal

Durbolck

É um goblin militar que não há nada a perder, sua filha e esposa faleceram durante a fome e endemia que ocorreu na região dos goblins, isso fez com que criasse um sentimento de ódio contra às fadas, principalmente à Yosei, responsável pela crescente desigualdade social na cidade e, consequentemente, a decadência dos goblins. Quando Mapan veio com o plano de invasão, Durbolck não pensou duas vezes antes de se voluntariar, seu único propósito de vida no momento era se vingar pela sua família, destruindo aqueles responsáveis por isso: As fadas e as Bruxas do Tempo.

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Métricas do personagem e ações

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Forma original

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Correr (Left/Right)

Velocidade máxima: 5 u/s.

Pulo (Up)

Altura máxima: 1 player de distância (3 unidades);

Distância máxima horizontal: 1 player de distância (2 unidades);

O jogador pode controlar o movimento no ar.

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Walljump

É necessário que o jogador pule em uma parede para ativar o walljump;

O personagem fica parado por 1 segundo até ele começar a deslizar.

Ataque (Z)

Alcance máximo (hitbox): 3 unidades à frente;

Dependendo do inimigo, é necessário mais de um ataque para matá-lo;

Pode atacar novamente depois de 1 segundo.

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Habilidades

Como adquiri-las?

Ao final de cada uma das três primeiras fases, o jogador irá receber uma habilidade nova baseado no inimigo representante da fase, sendo eles a pixie, dríade e nuckelavee, respectivamente. Isso acontece devido a magia de Biotransformação que ele adquiriu no início do jogo, esta absorve a alma dos seres vivos que o usuário derrotar e dependendo da quantidade o mesmo pode se transformar neles.

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Ataque

O jogador deve aperta a tecla Z para usá-la

Um ataque básico com a espada laser de Durbolck, usado para derrotar os inimigos - tirando 10 HP (Health Points) do mesmo - e também para destruir objetos que impedem o caminho.

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Vida

A barra de vida do jogador é representada por porcentagem, sendo o máximo 100% e o mínimo 1%. É possível coletar vidas, estas representadas por máscaras (igual a de Durbolck).

Condição de derrota

caso perca vida ao ponto de restar 0%, o jogador morre e volta para o último checkpoint, tendo que repetir os puzzles feitos anteriormente. 

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Inimigos universais

  • Os inimigos se movimentam a partir de waypoints, representados pelo waypoint A e o waypoint B, ou seja, o caminho que ele segue (distância do waypoint);

  • Possuem uma velocidade (u/s (unidades/segundo)) e tempo de movimento completo (s (segundos)) - quanto segundos leva para ir e voltar - constante;

  • Há uma quantidade de vida (HP (Health Points)) e dano específico ( porcentagem (%) tirada da vida do jogador), e uma distância de ataque.

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Pixie

  • Distância do waypoint: 6 unidades;

  • Velocidade: 1 u/s;

  • Tempo de movimento completo: 2 s;

  • Distância de ataque: 1 unidade;

  • Dano: 10%;

  • Vida: 20 HP.

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Progressão de jogo

Beat Chart

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Mecânicas

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Objeto destrutível

  • Objetos que interrompem o caminho do jogador;

  • Aparece em todas as fases;

  • É necessário destruir apertando a tecla z.

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Perigos

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Água poluída

  • Água com todos os tipos de substâncias tóxicas da cidade;

  • Aparece na região dos goblins (fase 1) e no esgoto (fase 4);

  • Tira 50% da vida do jogador.

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Game levels

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Fase 1 - Região dos goblins

  • Fase de apresentação das mecânicas e controles básicos;

  • Pixie é o inimigo foco;

  • Ao final, é apresentado ao jogador a mecânica core da fase seguinte, a barreira elétrica;

  • Linear;

  • O jogador apenas tem o ataque básico como habilidade;

  • Durbolck deve escapar dos inimigos que estão em seu caminho a sua procura;

  • CUTSCENE: É mostrado como os goblins sofreram com a desigualdade social que a Yosei ajudou a aumentar. Um dos que mais sofreu com a pobreza gerada foi Durbolck, que perdeu sua família;

  • CUTSCENE: Durbolck aceita participar do ritual que iria fazer ele ganhar o poder de Biotransformação, desta maneira o plano era destruir as Bruxas do Tempo, responsáveis por levar os goblins à pobreza;

  • CUTSCENE: O Ministério de Magia captam a presença de magia proibida poderosa a partir do ritual feito em Durbolck, por isso envia serralheiros, M.O.S.Q.U.I.T.O.S e pixies atrás dele.

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Objetivo:

Eliminar os serralheiros, M.O.S.Q.U.I.T.O.S e pixies que estão atrapalhando o seu caminho para o laboratório das dríades.

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Recompensa:

Nova habilidade - Vôo.

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Foco do gameplay:

Ataque / pulo.

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Sound design:

  • Música com uma batida acelerada para demonstrar adrenalina na fase (perseguição);

  • Há quebras de tempo para ficar mais tenso ou o jogador achar que ficou tudo mais calmo, mas logo em seguida a música volta com uma guitarra para aumentar a adrenalina e empolgação;

  • Som ambiente: Eletricidade.

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Ações do player:

Correr, Pular e Atacar

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Inimigos:

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Perigos:

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Mecânicas:

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Parâmetros:

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Fase 2 - Laboratório das dríades

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  • Fase de apresentação da nova habilidade: Voo; 

  • O inimigo foco é a dríade;

  • A mecânica core é a desativação das barreiras elétricas;

  • Ao final, é apresentado ao jogador a mecânica core da fase seguinte, o laser;

  • Não linear;

  • Além disso deve desativar as barreiras elétricas que o impedem de sair do laboratório;

  • No final, receberá a habilidade de dríade.

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Objetivo:

Destruir os disjuntores para desligar as barreiras elétricas.

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Recompensa:

Nova habilidade - Afiação.

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Foco do gameplay:

Ataque / Reflexo / Chave-tranca.

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Sound design:

  • Uma música que começa tensa e, conforme vai avançando na fase, sua batida vai aumentando até ficar agitada para demonstrar que o goblin foi descoberto pelas dríades;

  • Som ambiente: Eletricidade, laser.

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Ações do player:

Correr, Pular, Atacar e Voar

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Inimigos:

Início: Texto
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Perigos:

Início: Texto
Início: Pro Gallery

Mecânicas:

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Início: Pro Gallery

Parâmetros:

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Fase 3 - Sede Militar de Nucks

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  • Fase de apresentação da nova habilidade: Afiação; 

  • O inimigo foco é o nuckelavee;

  • O laser é a armadilha principal;

  • Não linear;

  • Deve desativar as barreiras elétricas que o impedem de caminha em direção ao esgoto;

  • No final, receberá a habilidade de nuck.

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Objetivo:

Destruir os disjuntores para desligar as barreiras elétricas.

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Recompensa:

Nova habilidade - Golpe poderoso.

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Foco do gameplay:

Ataque / Reflexo / Chave-tranca

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Sound design:

  • Uma música grave e tensa, para demonstrar um perigo maior, porém em alguns momentos ela se acalma, já que a fase, em questão de distribuição de perigos, é menos conturbada;

  • Som ambiente: Eletricidade, laser.

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Ações do player:

Correr, Pular, Atacar e Voar

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Inimigos:

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Perigos:

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Mecânicas:

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Parâmetros:

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Fase 4 - Empresa de Tecnologia Yosei

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  • Fase de apresentação da nova habilidade: Golpe poderoso; 

  • Junção de todas as mecânicas e inimigos apresentados até agora;

  • Nova e última armadilha apresentada: Granada de proximidade;

  • Não linear;

  • Deve desativar as barreiras elétricas que o impedem de encontrar as Bruxas do Tempo;

  • Final do jogo;

  • CUTSCENE: Durbolck entra na sala onde está as Bruxas do Tempo pelo duto, ele avista um nuck e uma pixie protegendo o local, visto isso se transforma em dríade para despistá-los;

  • CUTSCENE: O goblins se aproxima das bruxas entubadas, transforma seu braço em um de nuck e destrói a incubadora a sua frente. Quando umas das bruxas estava no chão, ele ligou sua espada para poder matá-la, porém foi interrompido por um choque de dríade, caindo desmaiado no chão, desta maneira sua missão fracassou.

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Objetivo:

Destruir os disjuntores para desligar as barreiras elétricas.

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Recompensa:

Fim do jogo.

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Foco do gameplay:

Ataque / Reflexo / Chave-tranca

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Sound design:

  • As notas musicais são mais altas para demonstrar um clima mais animado e de esperança, pois o jogador está chegando no objetivo final, e a batida vai ficando mais rápida conforme o tempo passa.

  • Som ambiente: Eletricidade, laser.

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Ações do player:

Correr, Pular, Atacar e Voar

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Inimigos:

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Perigos:

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Mecânicas:

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Parâmetros:

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Direção audiovisual

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Direção de arte:

Decidimos fazer um jogo com estilo cyberpunk que as coisas não fugisse tanto da realidade, pois, apesar do universo do jogo possuir criaturas fantásticas, os personagens vivem em uma sociedade que tem hábitos, empregos, dentre outras coisas que condizem com o mundo real.

A ideia de misturar fantasia com sci-fi foi inspirada no jogo Shadowrun, que segue a linha de universo parecida com a nossa, por isso as criaturas são fantásticas, mas possui adereços tecnológicos.

O estilo dos personagens foram inspirados em Shovel Knight em questão da desproporção do corpo - o tronco e cabeça são maiores que as pernas do personagem.

Para o cenário, escolhemos Nova Iorque, porque é uma megalópole e com isso podemos usar a premissa de diversidade de raças em um local, além disso aproxima mais a nossa realidade.

As paletas de cores são específicas para cada personagem e, consequentemente, cenário do jogo:

  • A região dos goblins e o personagem principal é predominante tonalidades de azul para demonstrar frieza, além de verde e roxo.

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  • Para Pixie e outras coisas relacionadas com as fadas, como suas tecnologias e armadilhas, com exceção da barreira elétrica, e a última fase, usamos tons de dourado, demonstrando riqueza, e cores metálicas para representar máquinas.

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  • A paleta de cores terrosas usada na dríade faz referência à mitologia original, pois geralmente o seu poder é criado a partir dos espíritos das árvores e da natureza, apesar de ser diferente no jogo, decidimos se basear na natureza para a cor.

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  • O nuckelavee é uma criatura muito poderosa, tanto na mitologia quanto no jogo, portanto a tonalidade de cores vermelhas foram usadas para intensificar tal poder.

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Referências:

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Design de som

A decisão de escolha das músicas faz referência a parte da história que a fase representa, mas no geral possui uma batidas frequentes que variam de rápidas, para demonstrar adrenalina, pois é um jogo que envolve ação, e batidas que quebram o tempo original a fim de gerar um clima mais tenso no ambiente.

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(Link no drive para músicas e efeitos sonoros do jogo)

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Apêndices

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1.Player (Spritesheet)

  1. Idle

  2. Correr

  3. Pular

  4. Walljump

  5. Atacar

  6. Dano

  7. Morte

2.Serralheiro (Spritesheet)

  1. Andar

  2. Idle

  3. destruído

3.M.O.S.Q.U.I.T.O (Spritesheet)

  1. Voando

  2. Projétil laser

  3. Destruído

4.Pixie (Spritesheet)

  1. Voando

  2. Ataque

  3. Morte

5.Dríade (Spritesheet)

  1. Idle

  2. Ataque

  3. Morte

6.Nuckelavee (Spritesheet)

  1. Idle

  2. Ataque

  3. Morte

7.Mecânicas universais

  1. Objeto destrutível

  2. Água poluída

  3. Plataforma móvel

  4. Barreira elétrica

  5. Disjuntor

  6. Laser

  7. Água eletrificada

  8. Mina terrestre

  9. Granada de aproximidade

8.HUD (estática)

  1. Barra de vida

  2. Porcentagem de vida

9.HUD (variável)

  1. Botão de ataque

  2. Habilidade da pixie

  3. Habilidade da dríade

  4. Habilidade do nuck

10.Player (Lista de sons)

  1. Espada laser

11.Serralheiro (Lista de sons)

  1. Explosão

12.M.O.S.Q.U.I.T.O (Lista de sons)

  1. Explosão 

  2. Projétil laser

13.Pixie, Dríade e Nuckelavee (Lista de sons)

  1. Morte

14.Mecânicas universais (Lista de sons)

  1. Objeto destrutível

  2. Disjuntor

  3. Eletricidade

  4. Laser

  5. Porta reforçada

15.Música ambiente (Lista de sons)

  1. Menu

  2. Cutscene inicial

  3. Fase 1

  4. Fase 2

  5. Fase 3

  6. Fase 4

  7. Cutscene final

Início: Lista

Projeto interdisciplinar 3ºsemestre/2021

R. Treze de Maio, 1266 - Bela Vista, São Paulo - SP, 01327-002

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