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Turno 1

Paulo começa no laboratório, junto de sua assistente, dizendo para ele começar suas decisões, pois teriam um árduo trabalho pela frente.

 

1 escolha: No laboratório Paulo irá encontrar o Governador junto com o "Empresário ruim”, Leandro, fazendo apresentações, parabenizando pelo trabalho, então o empresário faz uma proposta para o jogador. Uma constante ajuda financeira em troca de aluguel da tecnologia e se despede, deixando o jogador para decidir até o fim do dia. Depois o Governador sai do Laboratório junto com o empresário, e quando saem aparece a assistente avisando para o Paulo sobre o empresário ruim e o alertando que ele não confiável.

 

2 escolha: Depois desses avisos a Daniela chama o fazendeiro para conversar com Paulo sobre um problema que ele estava passando.

 

O fazendeiro fala com Paulo para ele poder desviar a água para sua fazenda, para poder plantar mais coisas, porém isso vai fazer com que tenha que utilizar mais recursos na máquina para ele funcionar, refletindo já sua primeira escolha. Algo que a assistente irá falar.

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Puzzles:

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O Puzzle aqui é ele aprender a usar itens no local e itens do inventário um no outro. Ele terá que pegar terra do solo, colocar num tubo de amostra e ir até o laboratório fazer uma análise.

 

O outro será um pequeno e simples puzzle de uma peça da maquinaria que estava fora por estarem fazendo manutenção e alguém distraído deixou fora, ensinando o jogador assim, a fazer puzzles.

Turno 2
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Turno 2, seis meses depois

O turno começa com você chegando e a assistente te dando um relatório sobre suas escolhas:

 

Consequência da 1º escolha: Se o jogador escolheu aceitar a ajuda do Empreendedor, ele receberá uma ajuda em recursos, mas o empresário vai começar a fazer seu ônibus espacial já, agora começando uma corrida contra o tempo, embora o jogador ainda não saiba. O Empreendedor vai ficar feliz.

Se o jogador escolheu não aceitar a ajuda do Empreendedor ele não ganhará nada nesse turno, mas o empreendedor só vai conseguir começar a construir o Ônibus no turno 5, dando bem mais tempo para o jogador. Que também vai demorar mais para ser construído num geral. O empreendedor não irá gostar disso.

 

Consequência da 2º escolha: Se o jogador escolheu ajudar o fazendeiro, o povo e o fazendeiro estão mais contentes, mas os empresários não muito e o trabalho foi pouco aumentando. O Fazendeiro te contata agradecendo e o representante fala que está feliz com a maior quantidade de alimento para a população. O jogador terá que futuramente fazer outras funções para ajudar no trabalho mais rápido, pois senão, não terá tempo.

 

Se o jogador escolheu trazer mais água para si, terá descontentamento dos fazendeiros e do povo, que irá reclamar de sua escolha, mas de modo cortês ainda. O empresário irá gostar um pouco e seu trabalho vai ter um aumento maior. Entretanto mais a frente isso irá descarregar em puzzle adicional e problema na maquinaria pelo excesso de trabalho. 

 

Isso são as consequências, agora sobre os problemas desse turno:

 

1 escolha: Leandro vai aparecer no laboratório falando sobre uma ideia que ele teve sobre plantar uma espécie de planta estrangeira em terreno fértil da antiga parte da Amazônia, em troca te dará recursos e um forte apoio, ele espera Paulo no final do dia uma resposta.

 

2 escolha: Quando o empresário sair, vai aparecer o João falando que seu trabalho é muito árduo e é difícil conseguir alimentar tanta gente assim de uma vez, assim ele irá pedir para Paulo mais maquinário, o que causará problemas de maior emissão. Ele precisa de seu aval para isso.

Você ficará entre aumentar uma parcela maior da população e uma demora maior no seu trabalho.

 

Puzzles:

 

Deixado com a opção para pensar, um alarme é tocado, alguma coisa ocorreu na floresta. O Puzzle consiste em primeiro apagar o fogo e depois descobrir o que causou, com uma rápida investigação, descobrindo que isso foi por mãos humanas.

 

Te deixando com a situação a pensar, você continua a investigação sobre a situação das queimadas e busca o responsável por isso. O puzzle é uma parte da investigação e você descobre uma passagem secreta nas áreas de maquinaria.

 

Isso coloca pulgas atrás das orelhas do cientista e começa uma suspeita sobre culpados.

Turno 3
Turno 2 Parametrizado.png

Turno 3, seis meses depois

O turno começa com você chegando e a assistente te dando um relatório das suas escolhas.

 

Consequência da 1° escolha: Se o jogador aceitar ajudar o Leandro isso irá trazer ao jogador mais capital porém a população ficará descontente.

 

Se o jogador recusar isso irá irritar o empresário e o Governador, mas a população e o fazendeiro irão ficar felizes.

 

Consequência da 2º escolha: Se o jogador decidiu dar o aval para o fazendeiro, enquanto o povo está mais constante com a alimentação, o aumento do preço os preocupa um pouco. O Fazendeiro vai estar muito feliz e a população um pouco feliz. O % de emissão que você consegue recuperar por turno é diminuído. 

 

Se o jogador decidir não dar o aval para o fazendeiro, a fome permeia e o João se sente incapaz pela situação. O fazendeiro não gostará absolutamente nada enquanto a população não gostar um pouco, pois não sabe que motivo é você. A % de emissão que consegue por turno continua a mesma.

 

Isso são as consequências, agora sobre os problemas desse turno:

 

1 escolha: O turno então começa, com a Daniela já te esperando no laboratório, começando uma conversa sobre o outra empreendedora, Bianca, e te garantindo não ser tão complicada de trabalhar com ela. Oferecendo assim um bom investimento (dinheiro) e melhorias na máquina, depois dessa conversa ela agradece o jogador e vai embora, logo em seguida sua assistente fala como o investimento dela vai ser muito benéfico para o projeto, logo em seguida ela pede a opinião do jogador sobre em qual setor o dinheiro deve ser mais investido, (Setores para o jogador escolher: maquinaria - investindo nesse setor a quantidade de emissão irá aumentar, hidrelétrica - irá melhorar a qualidade dos rios melhorando a produção de alimentos) depois ela vai embora.

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2 escolha:  Logo em seguida o Leandro e o Pedro entrarão no laboratório querendo falar com Paulo sobre a outra empresária, o Governador pergunta sobre os problemas que a máquina está apresentando e dá uma advertência se isso continuar ele irá fechar o projeto, o empresário vai oferecer uma proposta para o jogador que é dele comprar uma grande parte do projeto da maquinaria.

 

Puzzles:

 

Um alerta é tocado e pelas telas nota-se que as chaminés da máquina estão quebradas e saindo uma estranha fumaça.  Consertando-o se questiona o que ocorreu e busca fazer uma investigação sobre.

 

A segunda parte do puzzle é o jogador ter de fazer uma revisão nos sistemas da máquina e revisar o sistema de segurança dela.

Turno 4
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Turno 4, seis meses depois

O turno começa com você chegando e a assistente te dando um relatório sobre suas escolhas.

 

Consequência da 1º escolha: Caso o jogador tenha escolhido melhorar a maquinaria, a quantidade de emissão de carbono irá aumentar, caso tenha melhorado a hidrelétrica irá melhorar a qualidade dos rios e os alimentos irão melhorar.

Consequência da 2º escolha: Caso o jogador tenha aceitado a proposta do empresário, ele te dará muito mais investimento (capital), porém com Leandro tendo um certo poder no projeto, ele começará a tomar várias decisões e com isso irá irritar a voz do povo e o fazendeiro, se o jogador recusar isso irá irritar o governador.

 

O turno começa agora:

 

A empresária estará esperando o jogador para poder conversar sobre como anda o projeto e sobre se o investimento dela tinha ajudado no projeto, e antes de querer fazer a proposta o Leandro acaba aparecendo e ele começa a discutir com a Bianca, depois de uma longa discussão deles dois, Paulo pergunta o que o Leandro estava fazendo e ele que dar uma proposta para o jogador, o empresário comenta sobre uma parceria que ele queria fazer com o projeto do jogador que seria arrecadar doações para o povo que estava passando fome (esse projeto é uma mentira, o dinheiro será usado para finalizar o ônibus espacial) e a empresária fala sobre sua proposta de que ela quer comprar alguns lotes de terra para o fazendeiro poder plantar mais coisas e comprar máquinas melhores para ele.

 

Depois da conversa o Leandro vai embora e a Bianca vê o governador entrar no laboratório, e sabendo que o governador é parceiro do empresário, ela se vira para Paulo e fala que tem compromisso daqui uma hora, mas que quer fazer uma proposta para ele mais tarde.

 

Pedro vai em direção de Paulo, quando o governador chega perto, ele tenta cumprimentá-lo, mas é logo cortado por ele e já começa a falar sobre o problema das chaminés e quanto aquilo custou de dinheiro público e dá um ultimato de que se tiver mais alguma coisa ele irá fechar o projeto, quando o governador vai indo embora, o empresário aparece para falar com o jogador sobre alguma proposta, porém o governador o chama e ele não consegue dar a sua proposta, mas antes de sair Paulo viu que seu terno estava manchado com alguma substância e uma das partes estava rasgada, depois que os dois saíram aparece a empresária e fala com Paulo, oferecendo uma proposta de que quer comprar medicamentos para a população que estavam muito doentes por causa do incidente da chaminés, mas ela vai querer em troca participar mais ativamente do projeto (com isso Leandro não vai mais investir no projeto).

 

Puzzles:

 

Depois de um tempo é soado um alarme e Paulo vai investigar o puzzle será do jogador ter que consertar a máquina que acabou tendo um curto circuito e acabou despejando nos rios resíduos poluentes o puzzle será consertar a máquina e purificar o rio, a substância nos rios era muito parecida com a mancha no terno do governador e começa a suspeitar e vai checar as câmeras.

 

Puzzle será de o jogador investigar o caminho que o empresário ruim percorreu no laboratório e lá achar uma entrada onde vai ter um pedaço do terno e vários tanques de produtos tóxicos para a água e um pequeno dispositivo, onde terá que mexer nele para descobrir o que era (é uma bomba desativada).

Turno 5
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Turno 5, seis meses depois

O turno começa com você chegando e a assistente te dando um relatório sobre suas escolhas.

 

Consequência da 1º escolha: Se o jogador escolher a proposta do Leandro, isso irá desagradar o povo e o fazendeiro, e o ônibus espacial estará quase completo. Se o jogador escolher a proposta da Bianca, irá agradar o povo e muito mais o fazendeiro.

Consequência da 2º escolha: Se o jogador escolher em aceitar a proposta isso irá enfurecer o empresário e o governador, caso recuse a proposta com isso o povo não vai gostar da proposta.

 

O turno começa agora:

 

Daniela estará esperando Paulo no laboratório, quando ele chegar no laboratório, vai em direção a ela para conversar sobre suas suspeitas sobre Leandro ser o responsáveis pelos atentados.

Depois Daniela fala sobre um incentivo da ONU e onde eles deveriam buscar focar esse dinheiro novo.

 

Puzzles:

 

O puzzle será O jogador organizar as provas contra o empresário ruim e mostrar para o governador para ver se ele vai aceitar e começar a confiar mais no jogador.

Turno 6
Turno 5 Parametrizado.png

Turno 6, seis meses depois

O turno começa com você chegando e a assistente te dando o relatório.

 

Consequência da escolha do Jogador: Como esse incentivo pode ser para diversas áreas da maquinaria, cada uma terá uma recompensa, mas não perderá nada com isso.

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Consequência da escolha (Investimento na Sala de controle): +1 no avanço do projeto e irá melhorar o relacionamento com a Bianca.

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Consequência da escolha (Investimento na Máquinas): +1 no avanço do projeto e irá melhorar o relacionamento com o Raúl.

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Consequência da escolha (Investimento na Hidrelétrica): +1 no avanço do projeto e irá melhorar o relacionamento com o João.

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Consequência da escolha (Investimento no Exaustores): +1 no avanço do projeto e irá melhorar o relacionamento com o Pedro.

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Consequência da escolha (Investimento no Laboratório): +2 no avanço do projeto.

 

Agora o turno começa

 

Neste turno começa o jogador vai ter problemas com o Governador dizendo que vai fechar tudo em um ano (dois turnos) e com isso ele vai tentar resolver os problemas com ele enquanto busca um jeito de gravar e provar que o Leandro é o responsável pelos acidentes na máquina, para resolver isso a assistente vai marcar uma reunião com o empresário para poder melhorar essa situação com ele (na realidade vai ser para conseguir uma confissão para mostrar ao Governador).

Durante a reunião com seus aliados e depois chamar o empresário que vai querer financiamento (suborno) para poder avançar no projeto do ônibus espacial .

 

Puzzle (A escolha para o jogador está no puzzle):

 

Consiste no jogador preparar as coisas (gravadores e outras coisas) e falar com o empresário , filmando sua tentativa de suborno e  confissão, Paulo vai ter que escolher entre aceitar (1º escolha) o projeto de Leandro ou “fingir”  (2º escolha) que aceitou para ter uma prova para Pedro.

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Turno 7
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Turno 7, seis meses depois

O turno começa com você chegando e a assistente te dando um relatório sobre suas escolhas.

 

A assistente irá relatar sobre as consequências da reunião com o Leandro.

 

Consequência da 1° escolha (aceitar): Se você escolheu realmente ser a favor do Leandro, ele interrompe a conversa e fala para você que o ônibus está pronto, dando Game-over, pois vocês saíram do planeta.

 

Consequência da 2° escolha (fingir): Se você fingiu e gravou para mostrar para o Governador, ele irá aparecer e conversar sobre vocês aprenderem Leandro.

 

O turno começa agora 

 

João e Raul estão esperando Paulo, que irão conversar primeiro sobre Leandro e depois irão pedir ajuda.

1 escolha: João quer desviar as águas dos rios para suas plantações, porém isso vai prejudicar a população.

2 escolha: Raul não quer quer que tenha a água desviada para a fazenda de João, assim prejudicando o trabalho de João
A questão é que ajudar um vai acabar atrapalhando o outro e vai depender do jogador escolher.

3 escolha: Depois irá conversar com Daniela, que irá falar de uma melhoria que conseguiram fazer, mas somente em um local pode ser colocada por agora. Tendo que escolher entre as maquinarias e a hidrelétrica.

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Não tem puzzle.

Turno 8
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Turno 8, seis meses depois

O turno começa com você chegando e a assistente te dando um relatório sobre suas escolhas.

 

Consequência da 1º escolha: Aceitando a proposta de João, ele consegue aumentar sua produtividade, porém a população está passando por um momento de sede e não sabem se muitos irão ficar bem. -1 ponto de relacionamento com Raúl.

 

Consequência da 2º escolha: Aceitando a proposta de Raúl, a população ficará contente, porém João irá reclamar que suas plantações estão morrendo por não ter água. -1 ponto de relacionamento com João.

 

Consequência da 3º escolha (Maquinaria): +1 ponto de avanço no projeto final.

 

Consequência da 3º escolha (Hidrelétrica): +1 ponto de relacionamento com a pessoa que escolheu ajudar.

 

E que Bianca lhe deu mais um dinheiro e você deverá pensar em como gastar ele.

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A Onu deu mais uma quantidade de dinheiro e você deveria agora finalizar as coisas que faltam, o último empurrão para o fim do projeto.

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Escolha: escolher onde investir a verba extra.

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Puzzle:

 

O Puzzle é uma corrida atrás de Leandro, que irá conseguir fugir na floresta .

Turno 9
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Turno 9, seis meses depois

O turno começa com você chegando e a assistente te acordando e passando o relatório, diversos ataques estão acontecendo nas máquinas e seu puzzle é ir consertar tudo enquanto busca pistas do paradeiro de Leandro.


Ao final Daniela ira te falar das consequências de sua escolha e avisar que está quase chegando o fim do projeto.

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Consequência da escolha (Investimento na Sala de controle): +1 no avanço do projeto e irá melhorar o relacionamento com a Bianca.

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Consequência da escolha (Investimento na Máquinas): +1 no avanço do projeto e irá melhorar o relacionamento com o Raúl.

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Consequência da escolha (Investimento na Hidrelétrica): +1 no avanço do projeto e irá melhorar o relacionamento com o João.

​

Consequência da escolha (Investimento no Exaustores): +1 no avanço do projeto e irá melhorar o relacionamento com o Pedro.

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Consequência da escolha (Investimento no Laboratório): +2 no avanço do projeto.

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Puzzles:

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Ajustar a válvula de uma das máquinas.

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Achar o código com a senha.

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Turno 10
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Turno 10, seis meses depois

O turno começa com você chegando e a assistente te dando um relatório sobre suas escolhas.


Avisando você sobre suas escolhas e se conseguiu ou não terminar o projeto. Podendo dar game over aqui se o player não atingir 15 pontos de progresso no projeto.


Recebendo uma mensagem de Pedro sobre o paradeiro de Leandro, o jogador vai atrás dele junto com os outros personagens e finalmente o captura, dando um fim ao projeto.

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