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Direção de Audiovisual
Direção de arte
  • Decidimos fazer uma arte voltada para "arte flat", na qual ocorre um trabalho simples de iluminação nos personagens objetos, possuindo uma sombra com ausência de penumbra entre a cor neutra e a escura, e sem luz (ou com pouca luz em objetos metálicos e de plástico, pois são materiais caracterizados por ter bastante reflexo).

  • Inspirado no jogo "Cube escape", que utiliza do mesmo estilo de arte, trouxemos a seriedade por meio das das poucas emoções nas quais os personagens transmitem(e também através dos diálogos), além disso fez com que muitos desenhos fossem feitos de maneira mais rápida em comparação ao tempo de produção de jogo.

  • Por mais que o jogo passe o sentimento de seriedade, tivemos que usar cores quentes nos lugares de ambiente aberto, mas não para trazer um sentimento de alegria, e sim devido o aquecimento global. Este fenômeno é caracterizado pelo aumento anormal da temperatura do mundo. Na época que o jogo, tal temperatura aumentou muito, trazendo dias de calor extremo, visto isso usufruímos de uma paleta de cores quente.

  • Em contrapartida, nos cenários de ambiente fechado na parte onde o PJ trabalha, as cores predominantes são neutras, desta maneira queríamos trazer um ambiente mais sério de trabalho, apático com o que acontece mundo afora, como se os esforços dos pesquisadores não fossem fazer efeito ou não ligassem se o projeto ia dar certo ou não

Paleta de cores

Concept Arts

Personagens

Cenário

Paleta_de_cores.png
Paleta de cores
Concept arts
Design de som
Design de som
  • Akuanduba é uma divindade dos índios Araras, segundo sua lenda, quando algum humano fizesse algo em excesso que contrariava suas normas ou desobedece-se, ele tocava sua flauta trazendo ordem ao mundo novamente. Visto isto, decidimos trazer a flauta como instrumento predominante na trilha sonora do jogo. 

  • Colocar a flauta nas músicas faz com que, de maneira intrínseca, Akuanduba estivesse agindo para trazer o mundo em ordem novamente, ou seja, diminuir o aquecimento global, trazendo sentido ao instrumento predominante e também ao nome do jogo. 

Akuanduba

  • Uma música calma, empolgante no refrão;

  • Aparece no menu inicial.

The Lab

  • Música relaxante (calma, seriedade);

  • Aparece em: Laboratório e Sala de Controle.

O rio

  • Música tropical agitada

  • Aparece em: Rio.

O incêndio

  • Música de tensão (Problemas ocorrendo, apavoro, perda);

  • Aparece na Floresta, no turno 2, quando a incendiaram.

A Hidrelétrica

  • Música empolgada desde o início;

  • Aparece em: Hidrelétrica.

A Floresta

  • Inicia tensa (imensidão desconhecida, problemas) e se torna calma no meio (toma conta dos problemas);

  • Aparece em: Floresta e Savana.

A Fábrica

  • Música com leve tensão (Seriedade, trabalho ocorrendo);

  • Aparece em: Exaustores e Máquinas.

Cidade Natureza

  • Música relaxante e que se torna agitada no meio (Problemas aumentando);

  • Aparece em: Centro, Área Governamental e Área comercial.

Final bom

  • Sensação de vitória, missão cumprida;

  • Aparece quando o jogador finaliza o jogo com bom desempenho.

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